Comment compter les points à la pétanque et suivre le score ?

Par Maximilian Holstein · Publié le: · 5 min de lecture

À la fin d'une mène, au plus une équipe marque. Dans le cas courant où une boule est seule la plus proche du but, son équipe gagne un point pour chacune de ses boules mieux placées que la meilleure boule adverse. Certaines mènes sont nulles et ne rapportent aucun point. Validez le résultat avant de l'ajouter au score de la partie, qui se joue habituellement en 13 points.

Il faut donc distinguer deux opérations : décider quelles boules comptent sur le terrain, puis conserver le total des équipes. Un compteur numérique facilite la seconde, mais ne remplace ni la mesure ni l'accord des joueurs.

Pour afficher le résultat sur plusieurs téléphones, utilisez le compteur de points en ligne de TeamCounter. Les exemples ci-dessous montrent quoi enregistrer et comment éviter un double comptage.

Boules de pétanque autour du cochonnet, avec deux boules marquantes et un repère de deux points.
Illustration générée par IA : deux boules rapportent deux points dans une mène de pétanque.

Quelle équipe marque les points à la fin d'une mène ?

Repérez d'abord la boule la plus proche du but, aussi appelé cochonnet. Son équipe peut marquer. Cherchez ensuite la meilleure boule de l'autre équipe : elle sert de limite pour déterminer combien de boules de l'équipe gagnante rapportent un point.

Ne donnez pas un point à chaque équipe simplement parce qu'elles ont toutes les deux une boule près du but. On compare les positions, pas seulement la présence de boules autour du cochonnet.

Attendez que la mène soit terminée et que les joueurs aient validé le résultat. Déplacer les boules trop tôt rend une vérification difficile. En cas de distance incertaine, mesurez avant de ramasser ; si une situation particulière ne peut pas être résolue entre joueurs, référez-vous au règlement applicable ou à l'arbitre.

Comment compter avec un exemple de distances ?

Imaginons les positions suivantes à la fin d'une mène. Les distances sont fictives et servent uniquement à expliquer le calcul.

BouleDistance au butCompte pour l'équipe A ?
A112 cmOui
A218 cmOui
B1, meilleure boule de B25 cmNon : elle fixe la limite
A340 cmNon

L'équipe A marque 2 points : ses boules à 12 et 18 cm sont plus proches que la meilleure boule de B, située à 25 cm. La boule A3 ne rapporte rien dans cette mène. B ne marque aucun point.

Ce sont les points de la mène, pas nécessairement le nouveau score de la partie. Si A avait déjà 4 points, son total passe à 6. Il faut ajouter 2 au compteur, et non ajouter 6 une seconde fois.

Quel tableau utiliser pour suivre plusieurs mènes ?

Une ligne par mène permet de contrôler la progression. Voici un exemple original avec deux équipes.

MènePoints de APoints de BScore cumulé A–B
1202–0
2032–3
3103–3
4023–5
5306–5

Après cinq mènes, A mène 6 à 5. Une partie jouée en 13 points n'est donc pas terminée. La colonne centrale conserve ce qui vient d'être gagné ; la dernière colonne indique ce que le compteur doit afficher.

Copiez ce modèle sur papier ou dans un tableur si vous voulez garder le détail. Il s'agit d'un support séparé : cette matrice n'est pas présentée comme une fonction de suivi automatique des mènes dans TeamCounter.

Comment enregistrer le score dans TeamCounter ?

Ouvrez le compteur de score et créez une liste en ligne avec deux entrées, par exemple « Équipe A » et « Équipe B ». Utilisez des noms courts que tous les joueurs reconnaissent.

Pour un comptage simple, choisissez un pas de 1. Après validation d'une mène à 2 points, ajoutez deux unités à l'équipe concernée. Vérifiez ensuite que le total affiché correspond à celui du tableau. Le compteur ne détermine pas lui-même quelles boules rapportent des points.

Désignez une personne pour saisir le résultat. Une seconde peut le relire, mais ne doit pas l'ajouter à nouveau depuis un autre téléphone. Pour partager le score, donnez le lien de consultation aux spectateurs et réservez le lien de gestion à la personne chargée du comptage.

La vue grand écran sert à rendre le résultat lisible à distance. Une liste locale, conservée dans le navigateur, n'est pas partageable par un lien TeamCounter : pour plusieurs appareils, utilisez la liste en ligne.

Comment corriger une erreur sans perdre la partie ?

Supposons que A devait recevoir 2 points, mais que 3 ont été ajoutés. Vérifiez le pas actif, retirez l'unité ajoutée en trop, puis comparez de nouveau le total à votre relevé. Corrigez également le tableau si l'erreur y figure.

Évitez de remettre toute la partie à zéro pour une erreur d'une unité. L'objectif est de conserver un score vérifiable, pas simplement un nombre qui semble plausible.

Avant de recommencer une partie, validez le résultat final et sauvegardez les données utiles. Une exportation des valeurs courantes ne doit pas être confondue avec un relevé exhaustif de chaque mène : conservez votre tableau si ce détail vous intéresse.

Joue-t-on toujours en 13 points ?

Le règlement officiel FIPJP consulté (document de 2021), à l'article 5, prévoit des parties en 13 points et permet certains formats en 11 points. Pour une compétition ou un format particulier, vérifiez les consignes de l'organisateur avant le début.

Dans ce même document, l'article 39 interdit aux joueurs l'usage d'un téléphone portable pendant les parties. Pour une compétition appliquant ce règlement, ne partez donc pas du principe qu'un joueur peut saisir le score sur son téléphone : vérifiez le règlement retenu et les consignes de l'organisateur avant de choisir ce mode de suivi.

Le récapitulatif de Pétanque World explique aussi le principe des boules mieux placées que celles de l'adversaire. Cette page-ci se concentre sur le comptage courant et sa transcription : elle ne remplace pas un règlement complet.

TeamCounter affiche des valeurs saisies par les utilisateurs. Ne supposez donc pas que le compteur arrête automatiquement la partie à 13, contrôle les distances ou arbitre une contestation.

Questions fréquentes

Les deux équipes peuvent-elles marquer pendant la même mène ?

Dans le comptage décrit ici, non. Seule l'équipe dont la boule est la mieux placée gagne les points correspondant aux boules situées devant la meilleure boule adverse.

Une boule plus proche rapporte-t-elle davantage de points ?

Non. Une boule qui compte rapporte un point, quelle que soit sa distance exacte. La distance sert à départager les positions, pas à multiplier la valeur du point.

Faut-il ajouter le total ou les points de la dernière mène ?

Ajoutez seulement les points de la mène qui vient de se terminer. Si le compteur affiche 4 et que vous gagnez 2 points, il doit afficher 6 après la mise à jour.

Le compteur mesure-t-il les boules à partir d'une photo ?

Non. Déterminez les points sur le terrain, puis saisissez le résultat validé. Le compteur sert à conserver et à partager le score.

Préparez vos deux équipes avant la première mène. Ouvrez le compteur de points partagé et gardez le tableau à portée de main pour vérifier les scores. Retrouvez d'autres usages dans les guides TeamCounter.

Nach oben scrollen